3D建模是一个挺复杂的本事。因为需要学习的软件非常多,目前的次世代制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆...
高模的话,很看重美术方面的造诣,而且真的是需要多在zbrush里多雕刻才能提升美感,因为2D平面的了解,有时候真的还是太少,还是需要到了3D...
结合你自己的兴趣学起来也带劲,建模的话就是除了模型还需要手绘,公司这个岗位的人招的也多. 如果想当游戏开发者的话,需要学习的地方非常多,游戏...
对于没有基础美术知识的人,很容易被一些很抢眼的靓丽效果所迷惑,从而找不到方向,进而卡壳。 原画设计的基础是美术,对于很多从游戏公司走出来的人...
一个画得很好的游戏原画和概念设计师,绝大部分是从小学或者初中就开始学美术的。 原画设计薪资一般是看作品和从业经验,刚毕业的学员作品如果发挥正...
实用美术和纯艺术的区别,就像工程师创造了人们生活用的方方面面,而理论物理学家整天搞些不着边际的东西。 最近几年比较火的二次元题材游戏,崩坏学...